Temat: O tym, jak maszyna cyfrowa ze smokiem walczyła.
 
1.Zapoznaj się z tekstem ze str.302
2. Zapoznaj się z cechami literatury fantastycznonaukowej i zapisz je w zeszycie ( tabela str.307)
3. Przeczytaj komentarz
 Bajka o maszynie cyfrowej,  co ze smokiem walczyła
Czas i miejsce akcji
Wydarzenia opisane w utworze rozgrywają się dawno temu, na planecie Kybera.
Bohaterowie:
Król Poleander  Partobon - konstruktor, pasjonat gier wojennych.
Smok - mieszkał na Księżycu i zagrażał królestwu, stworzony przez maszynę wojenną w drodze pomyłki.
Stara Maszyna Cyfrowa - stara, mądra maszyna cyfrowa, od lat nieużywana, pomogła królowi zniszczyć smoka za pomocą zagadek.
Plan wydarzeń
1. Wojenne hobby króla Poleandra - władcy Kybery.
2. Skonstruowanie maszyny cyfrowej.
3. Stworzenie elektrosmoka na skutek pomyłki maszyny.
4. Niebezpieczeństwo grożące królestwu.
5. Pomoc starej maszyny cyfrowej w unicestwieniu smoka.
6. Niewdzięczność maszyny i jej władcze plany.
7. Zniszczenie maszyny cyfrowej.
8. Nauczka dla króla.
 
Streszczenie
Król Poleander Partobon był władcą Kybery. Specjalizował się w cybernetyce wojennej. Produkował maszyny,   z którymi później prowadził wojnę. Władca posiadał maszynę cyfrową najnowszej generacji. Chcąc sprawdzić jej umiejętności, wysłał na Księżyc (gdzie się znajdowała) depeszę, w której zażądał, by dokonała elektroskoku. Błędne przekazanie wiadomości spowodowało powstanie elektrosmoka, który całkowicie zawładnął Księżycem i zagroził Poleandrowi. Król wysłał w kosmos oddziały wojskowe, ale nie dało to oczekiwanych rezultatów. Smok nadal groził mu odebraniem tronu. Mądry władca przypomniał sobie wówczas o starej maszynie, która już od lat nie była używana. Zgodziła się ona pomóc królowi. Poleciła, aby smok dokonał trzech prostych operacji matematycznych. Potwór miał się podzielić, wyciągnąć z siebie pierwiastek oraz odjąć od siebie. Ostatnie działanie spowodowało zniknięcie elektrosmoka.    Poleander Partobon cieszył się zwycięstwem. Zamierzał wyłączyć starą maszynę, lecz teraz ona postanowiła zamienić się w elektrosmoka i zapanować w królestwie. Zdesperowany król rzucił w nią swym pantoflem, tłukąc lampy. Awaria urządzenia spowodowała zmianę hasła „elektrosmok” na „elektrosmoła”. Po maszynie cyfrowej została tylko czarna plama. Odtąd król nie zajmował się cybernetyką wojenną, ale cywilną, ku wielkiemu zadowoleniu poddanych.

4.Wykonaj w zeszycie zadania
 
a.  Napisz, jakie miał  hobby  król  Partobon ?

b. Jak się nazywało królestwo, którym rządził Partobon?
 
c.  Jaki był problem Partobona ?
 d. O czym marzył król?
 e. Jak król dowodził armią? Dokończ odpowiedź: 
 
Król rządził za  pomocą …………………………………………………………………………………….
 
 f. Napisz jaki był rozkaz króla:
g. Kogo poprosił król o pomoc ?
h. Czego chciała maszyna w zamian?
5.Zapisz w zeszycie wniosek
Ilustracją do tej bajki może być przysłowie: „Kto mieczem wojuje, od miecza ginie”. Król Poleander poczuł się zagrożony nie z powodu jakiegoś zewnętrznego wroga, ale przez wynalazki, które sam skonstruował. Nie należy więc bawić się w niebezpieczne gry, gdyż mogą wymknąć się spod kontroli i wtedy mała pomyłka może doprowadzić do katastrofy.